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文件传输
前面两篇文章所使用的范例都是传输字符串,有的时候我们可能会想在服务端和客户端之间传递文件。比如,考虑这样一种情况,假如客户端显示了一个菜单,当我们输入S1、S2或S3(S为Send缩写)时,分别向服务端发送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;当我们输入R1、R2或R3时(R为Receive缩写),则分别从服务端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我们该如何完成这件事呢?此时可能有这样两种做法:
- 类似于FTP协议,服务端开辟两个端口,并持续对这两个端口侦听:一个用于接收字符串,类似于FTP的控制端口,它接收各种命令(接收或发送文件);一个用于传输数据,也就是发送和接收文件。
- 服务端只开辟一个端口,用于接收字符串,我们称之为控制端口。当接到请求之后,根据请求内容在客户端开辟一个端口专用于文件传输,并在传输结束后关闭端口。
现在我们只关注于上面的数据端口,回忆一下在第二篇中我们所总结的,可以得出:当我们使用上面的方法一时,服务端的数据端口可以为多个客户端的多次请求服务;当我们使用方法二时,服务端只为一个客户端的一次请求服务,但是因为每次请求都会重新开辟端口,所以实际上还是相当于可以为多个客户端的多次请求服务。同时,因为它只为一次请求服务,所以我们在数据端口上传输文件时无需采用异步传输方式。但在控制端口我们仍然需要使用异步方式。
从上面看出,第一种方式要好得多,但是我们将采用第二种方式。至于原因,你可以回顾一下中关于聊天程序模式的讲述,因为接下来一篇文章我们将创建一个聊天程序,而这个聊天程序采用第三种模式,所以本文的练习实际是对下一篇的一个铺垫。
1.订立协议
1.1发送文件
我们先看一下发送文件的情况,如果我们想将文件client01.jpg由客户端发往客户端,那么流程是什么:
- 客户端开辟数据端口用于侦听,并获取端口号,假设为8005。
- 假设客户端输入了S1,则发送下面的控制字符串到服务端:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。
- 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。
- 客户端侦听到服务端的连接,开始发送文件。
- 传送完毕后客户端、服务端分别关闭连接。
此时,我们订立的发送文件协议为:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。但是,由于它是一个普通的字符串,在上一篇中,我们采用了正则表达式来获取其中的有效值,但这显然不是一种好办法。因此,在本文及下一篇文章中,我们采用一种新的方式来编写协议:XML。对于上面的语句,我们可以写成这样的XML:
<protocol><file name="client01.jpg" mode="send" port="8005" /></protocol>
这样我们在服务端就会好处理得多,接下来我们来看一下接收文件的流程及其协议。
NOTE:这里说发送、接收文件是站在客户端的立场说的,当客户端发送文件时,对于服务器来收,则是接收文件。
1.2接收文件
接收文件与发送文件实际上完全类似,区别只是由客户端向网络流写入数据,还是由服务端向网络流写入数据。
- 客户端开辟数据端口用于侦听,假设为8006。
- 假设客户端输入了R1,则发送控制字符串:<protocol><file name="Server01.jpg" mode="receive" port="8006" /></protocol>到服务端。
- 服务端收到以后,根据客户端ip和端口号与该客户端建立连接。
- 客户端建立起与服务端的连接,服务端开始网络流中写入数据。
- 传送完毕后服务端、客户端分别关闭连接。
2.协议处理类的实现
和上面一章一样,在开始编写实际的服务端客户端代码之前,我们首先要编写处理协议的类,它需要提供这样两个功能:1、方便地帮我们获取完整的协议信息,因为前面我们说过,服务端可能将客户端的多次独立请求拆分或合并。比如,客户端连续发送了两条控制信息到服务端,而服务端将它们合并了,那么则需要先拆开再分别处理。2、方便地获取我们所想要的属性信息,因为协议是XML格式,所以还需要一个类专门对XML进行处理,获得字符串的属性值。
2.1 ProtocalHandler辅助类
我们先看下ProtocalHandler,它与上一篇中的RequestHandler作用相同。需要注意的是必须将它声明为实例的,而非静态的,这是因为每个TcpClient都需要对应一个ProtocalHandler,因为它内部维护的patialProtocal不能共享,在协议发送不完整的情况下,这个变量用于临时保存被截断的字符串。
public class ProtocolHandler { private string partialProtocal; // 保存不完整的协议 public ProtocolHandler() { partialProtocal = ""; } public string[] GetProtocol(string input) { return GetProtocol(input, null); } // 获得协议 private string[] GetProtocol(string input, ListoutputList) { if (outputList == null) outputList = new List (); if (String.IsNullOrEmpty(input)) return outputList.ToArray(); if (!String.IsNullOrEmpty(partialProtocal)) input = partialProtocal + input; string pattern = "(^ .*? )"; // 如果有匹配,说明已经找到了,是完整的协议 if (Regex.IsMatch(input, pattern)) { // 获取匹配的值 string match = Regex.Match(input, pattern).Groups[0].Value; outputList.Add(match); partialProtocal = ""; // 缩短input的长度 input = input.Substring(match.Length); // 递归调用 GetProtocol(input, outputList); } else { // 如果不匹配,说明协议的长度不够, // 那么先缓存,然后等待下一次请求 partialProtocal = input; } return outputList.ToArray(); } }
因为现在它已经不是本文的重点了,所以我就不演示对于它的测试了,本文所附带的代码中含有它的测试代码(我在ProtocolHandler中添加了一个静态类Test())。
2.2 FileRequestType枚举和FileProtocol结构
因为XML是以字符串的形式在进行传输,为了方便使用,我们最好构建一个强类型来对它们进行操作,这样会方便很多。我们首先可以定义FileRequestMode枚举,它代表是发送还是接收文件:public enum FileRequestMode { Send = 0, Receive }接下来我们再定义一个FileProtocol结构,用来为整个协议字符串提供强类型的访问,注意这里覆盖了基类的ToString()方法,这样在客户端我们就不需要再手工去编写XML,只要在结构值上调用ToString()就OK了,会方便很多。public struct FileProtocol { private readonly FileRequestMode mode; private readonly int port; private readonly string fileName; public FileProtocol (FileRequestMode mode, int port, string fileName) { this.mode = mode; this.port = port; this.fileName = fileName; } public FileRequestMode Mode { get { return mode; } } public int Port { get { return port; } } public string FileName { get { return fileName; } } public override string ToString() { return String.Format("", fileName, mode, port); } }
2.3 ProtocolHelper辅助类
这个类专用于将XML格式的协议映射为我们上面定义的强类型对象,这里我没有加入try/catch异常处理,因为协议对用户来说是不可见的,而且客户端应该总是发送正确的协议,我觉得这样可以让代码更加清晰:
public class ProtocolHelper { private XmlNode fileNode; private XmlNode root; public ProtocolHelper(string protocol) { XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.LoadXml(protocol); root = doc.DocumentElement; fileNode = root.SelectSingleNode("file"); } // 此时的protocal一定为单条完整protocal private FileRequestMode GetFileMode() { string mode = fileNode.Attributes["mode"].Value; mode = mode.ToLower(); if (mode == "send") return FileRequestMode.Send; else return FileRequestMode.Receive; } // 获取单条协议包含的信息 public FileProtocol GetProtocol() { FileRequestMode mode = GetFileMode(); string fileName = ""; int port = 0; fileName = fileNode.Attributes["name"].Value; port = Convert.ToInt32(fileNode.Attributes["port"].Value); return new FileProtocol(mode, port, fileName); } }
OK,我们又耽误了点时间,下面就让我们进入正题吧。
3.客户端发送数据
3.1 服务端的实现
我们还是将一个问题分成两部分来处理,先是发送数据,然后是接收数据。我们先看发送数据部分的服务端。如果你从第一篇文章看到了现在,那么我觉得更多的不是技术上的问题而是思路,所以我们不再将重点放到代码上,这些应该很容易就看懂了。
class Server { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Server is running ... "); IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开启对控制端口 8500 的侦听 Console.WriteLine("Start Listening ..."); while (true) { // 获取一个连接,同步方法,在此处中断 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); RemoteClient wapper = new RemoteClient(client); wapper.BeginRead(); } } }public class RemoteClient { private TcpClient client; private NetworkStream streamToClient; private const int BufferSize = 8192; private byte[] buffer; private ProtocolHandler handler; public RemoteClient(TcpClient client) { this.client = client; // 打印连接到的客户端信息 Console.WriteLine("\nClient Connected!{0} <-- {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); // 获得流 streamToClient = client.GetStream(); buffer = new byte[BufferSize]; handler = new ProtocolHandler(); } // 开始进行读取 public void BeginRead() { AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete); streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null); } // 再读取完成时进行回调 private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { int bytesRead = 0; try { lock (streamToClient) { bytesRead = streamToClient.EndRead(ar); Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead); } if (bytesRead == 0) throw new Exception("读取到0字节"); string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead); Array.Clear(buffer,0,buffer.Length); // 清空缓存,避免脏读 // 获取protocol数组 string[] protocolArray = handler.GetProtocol(msg); foreach (string pro in protocolArray) { // 这里异步调用,不然这里可能会比较耗时 ParameterizedThreadStart start = new ParameterizedThreadStart(handleProtocol); start.BeginInvoke(pro, null, null); } // 再次调用BeginRead(),完成时调用自身,形成无限循环 lock (streamToClient) { AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete); streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null); } } catch(Exception ex) { if(streamToClient!=null) streamToClient.Dispose(); client.Close(); Console.WriteLine(ex.Message); // 捕获异常时退出程序 } } // 处理protocol private void handleProtocol(object obj) { string pro = obj as string; ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro); FileProtocol protocol = helper.GetProtocol(); if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) { // 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件 receiveFile(protocol); } else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) { // 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件 // sendFile(protocol); } } private void receiveFile(FileProtocol protocol) { // 获取远程客户端的位置 IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; IPAddress ip = endpoint.Address; // 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口 endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port); // 连接到远程客户端 TcpClient localClient; try { localClient = new TcpClient(); localClient.Connect(endpoint); } catch { Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint); return; } // 获取发送文件的流 NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream(); // 随机生成一个在当前目录下的文件名称 string path = Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(protocol.FileName); byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次收1KB FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write); // 从缓存buffer中读入到文件流中 int bytesRead; int totalBytes = 0; do { bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize); fs.Write(buffer, 0, bytesRead); totalBytes += bytesRead; Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes); } while (bytesRead > 0); Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes); streamToClient.Dispose(); fs.Dispose(); localClient.Close(); } // 随机获取一个图片名称 private string generateFileName(string fileName) { DateTime now = DateTime.Now; return String.Format( "{0}_{1}_{2}_{3}", now.Minute, now.Second, now.Millisecond, fileName ); } }
这里应该没有什么新知识,需要注意的地方有这么几个:
- 在OnReadComplete()回调方法中的foreach循环,我们使用委托异步调用了handleProtocol()方法,这是因为handleProtocol即将执行的是一个读取或接收文件的操作,也就是一个相对耗时的操作。
- 在handleProtocol()方法中,我们深切体会了定义ProtocolHelper类和FileProtocol结构的好处。如果没有定义它们,这里将是不堪入目的处理XML以及类型转换的代码。
- handleProtocol()方法中进行了一个条件判断,注意sendFile()方法我屏蔽掉了,这个还没有实现,但是我想你已经猜到它将是后面要实现的内容。
- receiveFile()方法是实际接收客户端发来文件的方法,这里没有什么特别之处。需要注意的是文件存储的路径,它保存在了当前程序执行的目录下,文件的名称我使用generateFileName()生成了一个与时间有关的随机名称。
3.2客户端的实现
我们现在先不着急实现客户端S1、R1等用户菜单,首先完成发送文件这一功能,实际上,就是为上一节SendMessage()加一个姐妹方法SendFile()。
class Client { static void Main(string[] args) { ConsoleKey key; ServerClient client = new ServerClient(); string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + "Client01.jpg"; if(File.Exists(filePath)) client.BeginSendFile(filePath); Console.WriteLine("\n\n输入\"Q\"键退出。"); do { key = Console.ReadKey(true).Key; } while (key != ConsoleKey.Q); } }public class ServerClient { private const int BufferSize = 8192; private byte[] buffer; private TcpClient client; private NetworkStream streamToServer; public ServerClient() { try { client = new TcpClient(); client.Connect("localhost", 8500); // 与服务器连接 } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } buffer = new byte[BufferSize]; // 打印连接到的服务端信息 Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}", client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint); streamToServer = client.GetStream(); } // 发送消息到服务端 public void SendMessage(string msg) { byte[] temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 获得缓存 try { lock (streamToServer) { streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); // 发往服务器 } Console.WriteLine("Sent: {0}", msg); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); return; } } // 发送文件 - 异步方法 public void BeginSendFile(string filePath) { ParameterizedThreadStart start = new ParameterizedThreadStart(BeginSendFile); start.BeginInvoke(filePath, null, null); } private void BeginSendFile(object obj) { string filePath = obj as string; SendFile(filePath); } // 发送文件 -- 同步方法 public void SendFile(string filePath) { IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0); listener.Start(); // 获取本地侦听的端口号 IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint; int listeningPort = endPoint.Port; // 获取发送的协议字符串 string fileName = Path.GetFileName(filePath); FileProtocol protocol = new FileProtocol(FileRequestMode.Send, listeningPort, fileName); string pro = protocol.ToString(); SendMessage(pro); // 发送协议到服务端 // 中断,等待远程连接 TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Start sending file..."); NetworkStream stream = localClient.GetStream(); // 创建文件流 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB int bytesRead; int totalBytes = 0; // 创建获取文件发送状态的类 SendStatus status = new SendStatus(filePath); // 将文件流转写入网络流 try { do { Thread.Sleep(10); // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-) bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length); stream.Write(fileBuffer, 0, bytesRead); totalBytes += bytesRead; // 发送了的字节数 status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态 } while (bytesRead > 0); Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes); } catch { Console.WriteLine("Server has lost..."); } stream.Dispose(); fs.Dispose(); localClient.Close(); listener.Stop(); } }
接下来我们来看下这段代码,有这么两点需要注意一下:
- 在Main()方法中可以看到,图片的位置为应用程序所在的目录,如果你跟我一样处于调试模式,那么就在解决方案的Bin目录下的Debug目录中放置三张图片Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg,用来发往服务端。
- 我在客户端提供了两个SendFile()方法,和一个BeginSendFile()方法,分别用于同步和异步传输,其中私有的SendFile()方法只是一个辅助方法。实际上对于发送文件这样的操作我们几乎总是需要使用异步操作。
- SendMessage()方法中给streamToServer加锁很重要,因为SendFile()方法是多线程访问的,而在SendFile()方法中又调用了SendMessage()方法。
- 我另外编写了一个SendStatus类,它用来记录和打印发送完成的状态,已经发送了多少字节,完成度是百分之多少,等等。本来这个类的内容我是直接写入在Client类中的,后来我觉得它执行的工作已经不属于Client本身所应该执行的领域之内了,我记得这样一句话:当你觉得类中的方法与类的名称不符的时候,那么就应该考虑重新创建一个类。我觉得用在这里非常恰当。
下面是SendStatus的内容:
// 即时计算发送文件的状态public class SendStatus { private FileInfo info; private long fileBytes; public SendStatus(string filePath) { info = new FileInfo(filePath); fileBytes = info.Length; } public void PrintStatus(int sent) { string percent = GetPercent(sent); Console.WriteLine("Sending {0} bytes, {1}% ...", sent, percent); } // 获得文件发送的百分比 public string GetPercent(int sent){ decimal allBytes = Convert.ToDecimal(fileBytes); decimal currentSent = Convert.ToDecimal(sent); decimal percent = (currentSent / allBytes) * 100; percent = Math.Round(percent, 1); //保留一位小数 if (percent.ToString() == "100.0") return "100"; else return percent.ToString(); } }
3.3程序测试
接下里我们运行一下程序,来检查一下输出,首先看下服务端:
接着是客户端,我们能够看到发送的字节数和进度,可以想到如果是图形界面,那么我们可以通过扩展SendStatus类来创建一个进度条:
最后我们看下服务端的Bin\Debug目录,应该可以看到接收到的图片:
本来我想这篇文章就可以完成发送和接收,不过现在看来没法实现了,因为如果继续下去这篇文章就太长了,我正尝试着尽量将文章控制在15页以内。那么我们将在下篇文章中再完成接收文件这一部分。
C#网络编程(接收文件) - Part.5
这篇文章将完成中剩余的部分,它们本来是一篇完整的文章,但是因为上一篇比较长,合并起来页数太多,浏览起来可能会比较不方便,我就将它拆为两篇了,本文便是它的后半部分。我们继续进行上一篇没有完成的步骤:客户端接收来自服务端的文件。
4.客户端接收文件
4.1服务端的实现
对于服务端,我们只需要实现上一章遗留的sendFile()方法就可以了,它起初在handleProtocol中是注释掉的。另外,由于创建连接、获取流等操作与receiveFile()是没有区别的,所以我们将它提出来作为一个公共方法getStreamToClient()。下面是服务端的代码,只包含新增改过的代码,对于原有方法我只给出了签名:
class Server { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Server is running ... "); IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500); listener.Start(); // 开启对控制端口 8500 的侦听 Console.WriteLine("Start Listening ..."); while (true) { // 获取一个连接,同步方法,在此处中断 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); RemoteClient wapper = new RemoteClient(client); wapper.BeginRead(); } } }public class RemoteClient { // 字段 略 public RemoteClient(TcpClient client) {} // 开始进行读取 public void BeginRead() { } // 再读取完成时进行回调 private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) { } // 处理protocol private void handleProtocol(object obj) { string pro = obj as string; ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro); FileProtocol protocol = helper.GetProtocol(); if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) { // 客户端发送文件,对服务端来说则是接收文件 receiveFile(protocol); } else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) { // 客户端接收文件,对服务端来说则是发送文件 sendFile(protocol); } } // 发送文件 private void sendFile(FileProtocol protocol) { TcpClient localClient; NetworkStream streamToClient = getStreamToClient(protocol, out localClient); // 获得文件的路径 string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + protocol.FileName; // 创建文件流 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB int bytesRead; int totalBytes = 0; // 创建获取文件发送状态的类 SendStatus status = new SendStatus(filePath); // 将文件流转写入网络流 try { do { Thread.Sleep(10); // 为了更好的视觉效果,暂停10毫秒:-) bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length); streamToClient.Write(fileBuffer, 0, bytesRead); totalBytes += bytesRead; // 发送了的字节数 status.PrintStatus(totalBytes); // 打印发送状态 } while (bytesRead > 0); Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes); } catch { Console.WriteLine("Server has lost..."); } streamToClient.Dispose(); fs.Dispose(); localClient.Close(); } // 接收文件 private void receiveFile(FileProtocol protocol) { } // 获取连接到远程的流 -- 公共方法 private NetworkStream getStreamToClient(FileProtocol protocol, out TcpClient localClient) { // 获取远程客户端的位置 IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint; IPAddress ip = endpoint.Address; // 使用新端口号,获得远程用于接收文件的端口 endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port); // 连接到远程客户端 try { localClient = new TcpClient(); localClient.Connect(endpoint); } catch { Console.WriteLine("无法连接到客户端 --> {0}", endpoint); localClient = null; return null; } // 获取发送文件的流 NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream(); return streamToClient; } // 随机获取一个图片名称 private string generateFileName(string fileName) {} }
服务端的sendFile方法和客户端的SendFile()方法完全类似,上面的代码几乎是一次编写成功的。另外注意我将客户端使用的SendStatus类也拷贝到了服务端。接下来我们看下客户端。
4.2客户端的实现
首先要注意的是客户端的SendFile()接收的参数是文件全路径,但是在写入到协议时只获取了路径中的文件名称。这是因为服务端不需要知道文件在客户端的路径,所以协议中只写文件名;而为了使客户端的SendFile()方法更通用,所以它接收本地文件的全路径。
客户端的ReceiveFile()的实现也和服务端的receiveFile()方法类似,同样,由于要保存到本地,为了避免文件名重复,我将服务端的generateFileName()方法复制了过来。
public class ServerClient :IDisposable { // 字段略 public ServerClient() {} // 发送消息到服务端 public void SendMessage(string msg) {} // 发送文件 - 异步方法 public void BeginSendFile(string filePath) { } private void SendFile(object obj) { } // 发送文件 -- 同步方法 public void SendFile(string filePath) {} // 接收文件 -- 异步方法 public void BeginReceiveFile(string fileName) { ParameterizedThreadStart start = new ParameterizedThreadStart(ReceiveFile); start.BeginInvoke(fileName, null, null); } public void ReceiveFile(object obj) { string fileName = obj as string; ReceiveFile(fileName); } // 接收文件 -- 同步方法 public void ReceiveFile(string fileName) { IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0); listener.Start(); // 获取本地侦听的端口号 IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint; int listeningPort = endPoint.Port; // 获取发送的协议字符串 FileProtocol protocol = new FileProtocol(FileRequestMode.Receive, listeningPort, fileName); string pro = protocol.ToString(); SendMessage(pro); // 发送协议到服务端 // 中断,等待远程连接 TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("Start sending file..."); NetworkStream stream = localClient.GetStream(); // 获取文件保存的路劲 string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(fileName); // 创建文件流 FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write); byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次传1KB int bytesRead; int totalBytes = 0; // 从缓存buffer中读入到文件流中 do { bytesRead = stream.Read(buffer, 0, BufferSize); fs.Write(buffer, 0, bytesRead); totalBytes += bytesRead; Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes); } while (bytesRead > 0); Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes); fs.Dispose(); stream.Dispose(); localClient.Close(); listener.Stop(); } // 随机获取一个图片名称 private string generateFileName(string fileName) {} public void Dispose() { if (streamToServer != null) streamToServer.Dispose(); if (client != null) client.Close(); } }
上面关键的一句就是创建协议那句,注意到将mode由Send改为了Receive,同时传去了想要接收的服务端的文件名称。
4.3程序测试
现在我们已经完成了所有收发文件的步骤,可以看到服务端的所有操作都是被动的,接下来我们修改客户端的Main()程序,创建一个菜单,然后根据用户输入发送或者接收文件。
class Program { static void Main(string[] args) { ServerClient client = new ServerClient(); string input; string path = Environment.CurrentDirectory + "/"; do { Console.WriteLine("Send File: S1 - Client01.jpg, S2 - Client02.jpg, S3 - Client03.jpg"); Console.WriteLine("Receive File: R1 - Server01.jpg, R1 - Server02.jpg, R3- Server03.jpg"); Console.WriteLine("Press 'Q' to exit. \n"); Console.Write("Enter your choice: "); input = Console.ReadLine(); switch(input.ToUpper()){ case "S1": client.BeginSendFile(path + "Client01.jpg"); break; case "S2": client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg"); break; case "S3": client.BeginSendFile(path + "Client02.jpg"); break; case "R1": client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); break; case "R2": client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); break; case "R3": client.BeginReceiveFile("Server01.jpg"); break; } } while (input.ToUpper() != "Q"); client.Dispose(); } }
由于这是一个控制台应用程序,并且采用了异步操作,所以这个菜单的出现顺序有点混乱。我这里描述起来比较困难,你将代码下载下来后运行一下就知道了:-)
程序的运行结果和上一节类似,这里我就不再贴图了。接下来是本系列的最后一篇,将发送字符串与传输文件的功能结合起来,创建一个可以发送消息并能收发文件的聊天程序,至于语音聊天嘛...等我学习了再告诉你 >_<、